Онлайн игра Другие Миры > Форум Другие Миры > F.A.Q проекта Другие Миры > Магический Бастард Вдохновения

Автор:  Тигрена [17] 
 
Сообщений: 1812
Статус: Модератор
Дата: 10 Августа 2011 в 18:35

Магический Бастард Вдохновения

Цитировать

Каждый игрок, состоящий в кланах, получает в свое распоряжение Магический Бастард Вдохновения. Этот мощный артефакт добавляет 30 процентов силы к любому оружию в руках бойца, и даже его щиту.

Но, как и перед каждым боем, воину необходимо напутствие, так и Бастард Вдохновения перед каждой битвой следует освятить. Рыцарям Других Миров прямая дорога в Храм, где за три злотых каждый Магический Бастард получит свое освящение и станет надежной защитой и мощной силой в течение одного боя.

«Магический Бастард Вдохновения», даёт возможность массового нападения на другие кланы. Теперь каждый клан имеет своего \"Воеводу\", который сможет вести в бою свой клан. \"Воеводу\" назначает глава клана, по принципу панели заместителей. Таким образом, в бой теперь могут ввести 3 персонажа из клана.

1. Воевода
2. Глава
3. Заместитель главы

Заместитель главы, не может назначить Воеводу

Как только все воины клана, сидящие он-лайн, освятят Бастард и наденут в слот, игроки увидят сообщение в чате:
Внимание! Весь Клан в Боевой готовности. Приготовьтесь к бою!

И это значит, что артефакт набрал силу и готов раскрыть всю свою мощь. Главе клана остается выбрать и напасть на любого игрока из клана другой стихии, втянув таким образом в бой весь клан соперника. Битва, как водится, до Победы, за которую Атакующая сторона получит 150 процентов опыта.

Если же последнее слово останется за Обороняющейся стороной, то в ее распоряжении – 200 процентов опыта.

Атакующим запрещено вмешиваться в бой, а обороняющая сторона оставит за собой возможность вмешиваться. Атаковать другие кланы можно 1 раз в сутки, оборонятся при этом придётся постоянно.

Кланы имеют возможность повысить % клановой абилити. Для этого нужно победить в бою с Бастардом Вдохновения кланы своего или выше уровней. Победа принесёт клану + 10 % магии к уже существующим 10 %, в итоге, магия будет работать ровно 24 часа в 20 % вероятности. Потерять 10% в течение 24 часов можно только при поражении в таком же бою.

При этом у победивших всегда есть шанс не потерять освещенность оружия. Для этого нужно выбить последним ударом оппонента.

Победа над кланом ниже уровня, Бонуса к магии не принесёт
 
Страницы: 1
Страницы: 1
Текст

 
 
© 2011-2012 "Другие Миры" Браузерная игра
 
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100