 |
Автор: ЛукарО [15] |
|
| Сообщений: 11 |
| Статус: Иноземец |
| Дата: 19 Апреля 2010 в 20:19 |
|
 |
 |
 |
Приветствую!
Многие из Вас заметили изменения, происшедшие после обновления в лесую Для полного взаимопонимания попробую объяснить что и зачем сделано нового.
В новом лесу три (пока три) локации, каждая из которой \"адресована\" своему уровню профессии и персонажа. С ростом уровня мастерства лучше перебираться в глубь леса, там Выше шанс собрать более дорогой ресурс, да и монстры-охранники встречаются гораздо реже.
Более того, с ростом мастерства добывающих профессий Ваши старания добыть ресурс производят столько шума, что способны разбудить самых лютых монстров. Попытка добычи ресурсов старателем 6-го уровня в первой локации приведет к тотальным нападениям монстров-охранников. И вместо трудового заработка получатся только шишки и сломанный шмот.
На данный момент в первая локация наиболее комфортна для крафтинга персонажей с уровнем профессии до 2 и уровнем персонажа 6-7
Вторая локация: уровень профессии до 4, уровень персонажа 8-10
Третья локация: Уровень профессии до 6, уровень персонажа больше 12.
Вопрос, что делать тем, у кого сильно прокачены профессии, но не развит персонаж? - Развивать персонаж, поднимать уровень персонажа, чтобы можно было справиться с монстрами-охранниками и вольготно крафтить в дальних локациях.
Однако, дорожа наследием, лояльностью и верностью старых игроков, которые развивали своих персонажей в иных реалиях, администрацией проекта принято решение:
1. Временно убрать подавляющее большинство монстров охранников из леса (будет сделано в ближайшее время) для того, чтобы все игроки смогли оценить богатые недра нового леса. В последствии монстры охранники вернутся.
2. Игрокам не желающим или не имеющим возможность \"прокачать\" уровень персонажа, будет предоставлена однократная возможность сбросить уровень профессии за вознаграждение.(Вы сможете заработать на том чего достигли ранее и спокойно зарабатывать на крафте в будущем).
Надеюсь данная акция послужит всем на пользу. |
|
 |
|
 |
 |