Законы
Легенда

Стихии
  Бои
Навыки
Ремесло
Образы
Игроков
Кланов

Завоевателей
Игроков

Кланов
Скриншоты

Обои
Сегодня
Все время

Утилита 3
Мира

Городов
Платина
Образы
Артефакты

Дилеры




Карта Мира

Перед Вами - карта Других Миров. Карта состоит из двух материков и девяти островов, окруженных океаном, включающих в себя 9 природных зон, разделенных на 1140 областей (земель).  Каждый участок земли в своем роде уникален по находящимся там ресурсам и монстрам, их охраняющих.

Карта

Для включения / отключения просмотра карты в режиме секторов, нажмите  в правом верхнем углу в разделе Фильтров.

Ресурсы

Земли Других Миров богаты шестью видами ресурсов:

 - Дерево. Для добычи необходим Топор Лесоруба. Применение:  Постройки, Производство  (см. раздел "Постройки")

 - Камень. Для добычи необходима Кирка.  Применение:  Постройки, Производство (см. раздел "Постройки")

 - Рыба. Для добычи необходима Удочка. Применение:  Боты (см. раздел "Постройки")

 - Трава. Для добычи необходимо Лукошко. Применение:  Постройки, Боты, Производство (см. раздел "Постройки")

 - Железо. Для добычи необходима Лопата.  Применение:  Постройки, Производство (см. раздел "Постройки")

 - Золото. Для добычи необходимо Сито.  Применение:  Постройки, Производство (см. раздел "Постройки")

Чтобы посмотреть места расположения ресурсов, необходимо щелкнуть на соответствующую иконку в правом верхнем углу.

При добыче указанных выше ресурсов инструмент не теряет прочность.

 

Монстры.

Всего на карте водится 22 вида чудовищ, 9 из которых характерны только для своего типа местности. Их число и сила зависят от количества охраняемых ими ресурсов. 

Локация Бот Тип Кол-во
Снег Северный Оборотень Уворот Много
  Гризли-мутант Танк Средне
  Горный Волк Крит Мало
  Северянин Универскал Босс
Высокогорье Каменный Голем Танк Много
  Арахнид Уворот Мало
  Горный Волк Крит Средне
  Тролль-Берсерк Универскал Босс
Низкогорье Каменный Голем Танк Средне
  Самафел Универскал Босс
  Гоблин Крит мало
  Горный Волк Крит Много
Холмы Каменный Голем Танк Мало
  Сквош-одиночка Уворот Много
  Гоблин Крит Средне
  Эльф-лазутчик Универсал Босс
Равнина Гоблин Крит Много
  Падальщик Танк Средне
  Бродяга Универсал Босс
  Сквош-одиночка Уворот мало
Лес Нага Уворот Средне
  Полуорк Универсал Босс
  Гризли-мутант Танк Много
  Варг Крит Мало
Болото Нага Уворот Много
  Мутант Универсал Босс
  Варг Крит Мало
  Зомби Танк Средне
Степь Скелет простолюдина Уворот Средне
  Сквош-одиночка Уворот Много
  Зомби Танк Мало
  Скелет Героя Универсал Босс
Пустыня Скелет простолюдина Крит Мало
  Стальной Жнец Универскал Босс
  Арахнид Уворот Много
  Падальщик Танк Средне

Подробнее о каждом монстре можно прочитать в разделе Бестиарий.

Количество ресурсов и монстров, обитающих на Землях, можно посмотреть, щелкнув на интересующий Вас участок. 

Захват Земель.

Захват Земли, где господствуют монстры, возможен раз в сутки для каждого отряда ( Счетчик обнуляется в 23.59.59, т.е. Вы можете сделать два хода подряд: в 23.50 и в .00.10).

В самом начале игры клан может собрать не более 4-х отрядов (6-10 уровень, 11-15 уровень, 16-20 уровень, 21-25 уровень), численностью не более 10-и человек. Количество отрядов в каждом блоке уровней, а также число игроков в нем можно увеличить, построив Казармы. (см. раздел Постройки)

Кланам рекомендуется иметь все 4 отряда в своем составе. Даже маленькие уровни, чуть-чуть, да приблизят вас к победе.

Боты в локации после окончания боя не восстанавливают здоровье, так что, если не удалось победить их в первый раз, то обязательно добейте во второй или в третий.

За ботов дают опыт вне зависимости от победы или поражения. Также, с них падает дроп в виде ресурсов. С боссов с небольшой вероятностью, помимо ресурсов, падают ценные предметы.

В случае полного разгромления команды монстров, клан автоматически становится владельцем Земли и может добывать там ресуры (своими силами, или силами наемников). 

Внимание! Захватив свой первый участок Земли, Вы можете захватывать ТОЛЬКО смежные с ним зоны, расширяя тем самым свои владения. Чем больше зон подвластно Вашему клану, тем выше ваша Влиятельность. ( см. раздел Влиятельность).

Добыча ресурсов.

Для того, чтобы начать добывать ресуры, необходимо:

1.  Земля должна принадлежать игрокам, а не ботам. 

2.  Надеть инструмент, требуемый для добычи Ресурса, имеющегося в локации.

Ресурсы, вне зависимости от того, кто их добывает, попадают в Хранилище клана-владельца локации. Игроки, состоящие в этом клане, делают это на добровольной основе. Однако, игроки без клана и представители других коалиций могут заработать, добывая ресурсы для клана-владельца, который предварительно выставит стоимость добытых для него ресурсов.  Деньги выдаются работникам из казны клана и списываются автоматически. В случае, если казна иисякнет - работа в пользу этого клана становится невозможной. 

1. Ресурс. Появляется сверху и движется вниз. Для добычи необходимо щелкнуть по нему до того, как он пропадет с экрана. 

2. Количество денег и ресурсов у клана-владельца (видно только составу клана)

3. Количество ресурсов в локации, стоимость  добычи для наемных работников.

4. Прогресс добычи на данной локации, кнопки для получения вознаграждения.

5. Прогресс добычи обычных ресурсов для сдачи Ремесленнику ( процесс добычи может проходить параллельно)

 

У добычи ресурсов есть два параметра: 

1. Мастерство (коэффициент полезного действия) - шанс успеха при добычи ресурса. Отмечен в локации рядом с количеством Ресурсов. Зависит от построек в локации. (см. раздел Постройки)

2. Сноровка - скорость появления ресурсов на экране. Зависит от уровня добывающей профессии. (Уровень повышается добычей стандартных ресурсов в Лесу и на землях)

Ресурсы в Локации исчерпаемые, т.е. в какой-то момент они закончатся. Для возобновления запасов локации необходимо построить Лабораторию (см. раздел Постройки)

Поэтому рекомендуется перед началом добычи максимально увеличить мастерство за счет построек.

Осторожно! При добыче ресурсов вы рискуете попасть на бота-обитателя текущей локации. При щелчке на иконку бота начинается бой с монстром, результатом которого может стать как дроп, так и тяжелая травма. Также, в случае победы, бот ломает ваш инструмент вне зависимости от его прочности.

Постройки.

Внимание! Раздел в разработке! Данные, размещенные здесь, носят исключительно ознакомительный характер и не являются истинной в последней инстанции (т.е. могут быть изменены в процессе доработки)

- Добывающие:

- Лесопилка,

- Заимка,

- хижина Рыбака,

- Каменоломня,

- Железная Шахта,

- Прииск

 увеличивают Мастерство ( шанс добычи ресурса). Для каждой Земли строится свое сооружение (одно или несколько). Уровень сооружения также можно повысить, обладая необходимыми для этого ресурсами и параметрами. 

- Общеклановые:

ЗАМОК -  самая главная постройка. Влияет на места в клане, открывает возможность строить остальные сооружения. Ставится на первой захваченной клетке. Можно апгрейдить для открытия возможности ставить новые типы построек.

Хранилище ресурсов - Увеличивает максимальное количество добытых ресурсов, хранящихся у клана. Можно апгрейдить (увеличивая тем самым объем)

Казарма - Ячейки для хранения вещей игроков клана. Можно апгрейдить (увеличивая тем самым количество места)

Склад - Возможность хранить и обменивать внутри клана свитки и эликсиры . Можно апгрейдить (увеличивая тем самым вместимость)

Кузница - Возможность ремонта вещей без потери прочности (и бесплатно). Можно апгрейдить (увеличивая тем самым количество единиц ремонта в сутки)

Здравница - Моментально восстанавливает здоровье игрока и излечивает от травмы. Апгрейд увеличивает количество использований в стуки.

Бивак - позволяет нанимать для атаки/защиты нейтрального игрока/ игрока не состоящего в клане противника. Апгрейд увеличивает Количество наемников и их макс. уровень. На отряд не более 1-ого наемника.

Алтарь - дает бесплатный баф участнику клана, использовавшего его.  Апгрейд увеличивает силу бафа и количество использований в сутки.

 - Оборонительные:

Частокол - ставится на локации по принципу Обороны замка. Для разрушения требудется Дубина Дерева.

Каменная стена  - ставится на локации по принципу Обороны замка. Для разрушения требудется Молот Камня.

Ловушка - Наносит случайный урон трем случайным нападающим (количество жертв можно увеличить апгрейдом)

Защитная аура - Магия, отнимающая у всех противников % от текущего здоровья. Срабатывает случайно с шансом 10%. Количество срабатываний за бой ограничено, увеличивается апгрейдом.

- Восстановительные:

- Лесохозяйство,

- Рыбхозяйство,

- Посевная,

- Горная Лаборатория,

- Золоторазведка,

- Магниторазведка

 восстанавливают добытые в локации ресурсы на определенный % в сутки. Апгрейд увеличивает %.

- Создание ботов:

Звероферма - Создает бота для помощи отряду из живших ранее в локации. Апгрейд увеличивает количество ботов на клан, а также их уровень.

ВОльер - Создает ботов для защиты локации в случае нападения других кланов или ботов с соседних земель. Апгрейд увеличивает количество ботов на клан, а также их уровень.

Ветлечебница - Позволяет лечить повреженных в бою ботов. Апгрейд увеличивает скорость восстановления бота, а также количество обдновременно восстанавливаемых ботов.

- Боевые: 

Башня Мага - увеличивает Энергию и защиту от Навыков противника. Работает Только при обороне Земли, на которой располагается.

Башня Лучников - увеличивает статы игроков (крит, уворот) . Работает Только при обороне Земли, на которой располагается.

Укрепления - увеличивает статы игроков (антикрит, уворот, броня) . Работает Только при обороне Земли, на которой располагается.

Знамя победы -  увеличивает урон игроков. Работает Только при обороне Земли, на которой располагается.

Апгрейд боевых сооружений увеличивает % поваышаемых ими статов.

- Судостроение:

Верфь - Позволяет строить корабли, с которых можно атаковать любую прибрежную локацию. Строится только на землях, граничащих с водой. 1 Уровень Верфи позволяет строить легкие Корабли (перевозка 1 отряда 6-10 уровня). Апгрейд увеличивает уровень перевозимых отрядов.

Порт - отвечает за количество корабоей во флоте клана. Апгрейд увеличивает число единиц водной техники. 

Клан может построить не более одного порта и одной верфи.

Внимание! Вы не можете продвигаться вглубь чужого материка/острова, пока не построите на нем Замок. (иными словами, без замка на чужом материке, с кораблей можно атаковать только прибержные зоны)

- Торговые

Купеческий лагерь - строится только на смежной с другим кланом земле. Позволяет обмениваться ресурсами с кланом, у которого построен точно такой же лагерь. Апгрейд увеличивает кличество обменов и общее число обмениваемых ресурсов в сутки.

- Караван - снижает % сборов при обмене ресурсами с Администрацией. Строится в произвольной локации, не более 1-ого карава на клан.

- Производство.

Литейный завод  - Позволяет перерабатывать Железо и золото в слитки, для крафта или обмена на игровую валюту. Апгрейд увеличивает % получаемых слитков из руды.

Подвалы Алхимика - Позволяет создавать эликсиры из обычных ресурсов. Апгрейд увеличивает количество создаваемых эликсиров на клан в сутки.

Библиотека Чародея - Позволяет создавать свитки из обычных ресурсов. Апгрейд увеличивает количество создаваемых свитков на клан в сутки.

Результат производства попадает на Склад. оттуда Глава или уполномоченный представитель клана может выдавать содержимое любому представителю клана.

При захвате локации кланом, все постройки переходят в его владение, при условии, что уровень клана позволяет из использовать (в противном случае, постройки становятся неактивными и не приносят клану никаких бонусов)

В случае, если клан теряет постройку, от которой зависит работа других построек, те становятся неактивными. 

Аккуратнее относитесь к размещению ключевых построек! Потеря одной из важных конструкций может повлечь за собой цепное отключение практически всех важных для клана объектов.

Влиятельность.

Характеристика, присущая клану. Зависит от:

 - количества владений (земель)

- от построек

- от суммарного патриотизма клана

Влияет на:

 - открытие новых построек.

- статы клановых игроков вне зависимости от типа боя.

- тип и уровень Абилити.

 

Патриотизм.

Зависит от:

 - Уровень игрока

- Количество дней, проведенных в клане

- Количество боев за земли

- Количество земель у клана

Влияет на:

-  Статы игрока в битвах за земли с др. кланами, а также в нападениях свитком Нападения.

- Влиятельность клана.

Мародерство.

Помимо захвата Земель, клан может в произвольном порядке, по принципу старых клан-войн, атаковать замок другого клана с целью кражи ресурсов.

Расчет украденного производится по принципу:

1. равные по количеству земель кланы (+-1 единица земли)  - 10% ресурсов в случае победы.

2. Кланы с разницей 10 и более земель в пользу нападающей стороны - 1% ресурсов.

Остальные соотношения - пропорционально, относительно пунктов 1 и 2. 

В случае, если на Защиту от Мародеров явился весь состав клана, атакующие, в случае победы. получают половину от положенного им процента ресурсов. 

В случае, на Защиту от Мародеров явилось менее 10% от состава клана, атакующие, в случае победы. получают вдвое больше от положенного им процента ресурсов. 

В случае победы, атакующая сторона не может напасть на этот же клан в течение 3-х суток. в случае поражения - 7 суток.  

В случае победы, защищающаяся сторона получает +10% к статам при ответном  нападении на атаковавший их ранее клан, с условием, если ответное  нападение произойдет в течение 36 часов после окончания предыдущего. 

Штрафные очки получают:

Кланы, проигравшие несколько раз подряд мародерские набеги.

Кланы, слившие несколько раз подряд защиту от набегов (сливом считается проигрыш с явкой  менее 50% клана)

Очки уменьшают влиятельность клана.




Guk Silver
InsideOut
INSPIRATION
Бухнем
GRAF