Легенда
Карта Мира

Стихии
  Бои
Навыки
Ремесло
Образы
Игроков

Кланов
БС Сегодня

БС
Скриншоты

Обои
Образы
Артефакты
Дилеры




Дагоценные камни. Часть 4: Ювелир

Онлайн игра Другие Миры | Новости | Дагоценные камни. Часть 4: Ювелир 2018-11-09

У Ремесленника  есть вкладка “Ювелирная мастерская”. Нажав на нее, игроку открывается панель преобразования драгоценных камней.

Верхней строкой идут миниатюры имеющихся в наличии камней с указанием количества. Учитывается только рюкзак. Камни, вставленные в предметы,  и  оставленные в Казарме не считаются.

Ниже, при наличии необходимых троек, формируются строчки доступных слияний:

Кнопка  “Создать”: Создает камень с определенным шансом за указанное время.

Кнопка  “Да будет так!”: Создает камень моментально за указанное вознаграждение.

В случае успеха, новый камень необходимо забрать из Ювелирной мастерской, сам он в рюкзак не попадает.

В случае неудачи один из трех камней, необходимых для преобразования, исчезает. Два других также нужно забирать от Ремесленника.

Таблица шансов преобразования камней

Уровень камня

Уровень Ювелира
  0 1 2 3 4 5
-            
2 70% 85% 100%      
3 50% 70% 90% 100%    
4 30% 50% 70% 90% 100%  
5 10% 25% 45% 65% 90% 100%

 

За неудачную собрку игрок получает +1 очко мастерства Ювелира, за удачную - кол-во очков, указанное в таблице ниже.

Количество очков за сборку камня

1 ур

2 ур 3 ур 4 ур 5 ур
0 1 3 9 27

 

Профессию Ювелира можно повышать. Повышение происходит во вкладке "Обучение" у Ремесленника за вознаграждение.

Таблица уровней Ювелира

Уровень

Количество очков, чтобы его получить
1 25
2 125
3 500
4 1200
5 3000

 


2018-11-16 08:58 AtmosFear x [20]

...вот так: качаешь уровень..., качаешь шмот... и вот кажется уже можешь убить мобов на безлюдных землях и выбить пару каиней.... но тут не бывает так просто... тут все намного проще. Потому что какой бы прокачанный не был твой перс, как бы "топовски" ты не был одет, камни ты можешь получить только как подарок при донате... потому что хаотов на арене для тебя тоже нет))).

2018-11-16 08:48 AtmosFear x [20]

"Ещё кому то так же везёт ?"

Тех кто убивает столько мобов мало, потому таких везунчиков как мы тоже не много ))).
Так-то да. % выпадения уже точно меньше чем 10%...

2018-11-15 20:00 Вечность [20]

Ещё кому то так же везёт ?

2018-11-15 19:59 Вечность [20]

может уже хватит прикручивать шанс дропа камня ? убил более 10 пачек где по 5 мобой в том числе и 20 ур с коорого 50 % итог = 0 камней

2018-11-14 17:06 Вечность [20]

ну не в курсе Богдан , лично я понял и вижу что работает ток в одной из шмоток комплекта )

2018-11-14 16:57 AtmosFear x [20]

"было бы всё так холявно я бы не кидал камень во все 3 разных комплекта "

Может какраз все должно быть так халявно, а оно просто-напросто не работает как задумано :).

Повторюсь: исходя из описания все должно работать независимо от того куда вставлен камень, главное чтоб предмет был одет... и предмет этот должен быть предметом экипировки, а не предметом из комплекта бонус которого предполагается повысить.

Я б дождался ответа людей которые ТОЧНО знают как оно должно быть.

2018-11-14 16:32 Вечность [20]

было бы всё так холявно я бы не кидал камень во все 3 разных комплекта

2018-11-14 16:31 Вечность [20]

только в шмотке которая относится к комплекту 7 шмоток или 12 шмоток / бонус

2018-11-14 16:31 Вечность [20]

нет и не будет работать в нём

2018-11-14 16:13 AtmosFear x [20]

"так арбалет не комплект шмота и отношения к шмоткам не имеет вообще "

Все верно, арбалет всего-навсего предмет экипировки.
Исходя из описания все должно работать.


  Страницы:   1  2  3

Оставлять коментарии могут только авторизированые пользователи.

GRAF
INSPIRATION
kill_frog
Shock
Тау